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【After Effects】シェイプレイヤーをZ方向にバウンドさせる方法

After Effectsで、シェイプレイヤーをZ方向にバウンドさせる方法は以下の通りです。詳しくは当記事を最後までご確認ください。

  1. シェイプレイヤーの作成
  2. シェイプレイヤーの3Dレイヤー化
  3. バウンドの開始位置、最高点、最低点などZ方向にキーフレームを打つ
  4. イージーイーズの適用

まずはシェイプレイヤーを作成します。この記事では以下の設定でコンポジションを作成しています。円は 540 px の正方形です。

(Width)1080 px
高さ (Height)1920 px
フレームレート (Frame rate)30 fps
デュレーション (Duration)0:00:03:00 (3秒)

シェイプレイヤーを3Dレイヤーにします。方法は、上記画像のとおりシェイプレイヤーを選択して立方体部分をクリックします。

バウンドの開始位置、最高点、最低点などZ方向にキーフレームを打っていきます。一例として、いかにこの記事で設定したZ方向の値を載せておきます。

フレーム数Position (Z方向)
00:00f-540
01:00f0
01:20f-180
02:05f0
02:12f-60
02:16f0

シェイプレイヤーを選択した上で P を押すと、位置 (Position) だけ表示されます。

最後にイージーイーズを適用して完成です。すべてのキーフレームを選択し F9 を押します。

F9 を押した後、グラフエディタを開いて速度の影響度をお好みの値に調整してください。

ほかにも、位置プロパティに対するエクスプレッションを追加することで、Z方向のバウンドを実現する方法もあります。しかし、その方法よりこの記事の方が、より細かいアニメーションを作成することが可能です。

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