2026年7月– date –
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Godot Engine
Godot 4 でWiz系ダンジョンRPG開発 (街・拠点の枠組み作り) [010]
今回は「街・拠点の枠組み作り」を行います。これまでの段階では、街・拠点に戻っても冒険者ギルドや酒場のメニューはあるものの選択しても何も起こらない状態でした。そして、ダンジョンへ進む以外は選択できないようになっていました。今回は冒険者ギル... -
Godot Engine
Godot 4 でWiz系ダンジョンRPG開発 (敵のデータ管理と複数表示) [009]
前回はダンジョンRPGの迷宮っぽい画像に差し替えました。それに関連してコードの修正なども行いました。その際、階段の座標を JSON 形式でデータ管理するよう変更したのを覚えているでしょうか。以後、データは JSON で管理するようにしていきます。 今回... -
Godot Engine
Godot 4 でWiz系ダンジョンRPG開発 (グラフィックの置き換え) [008]
今まで作成してきたのは以下の通りです。このダンジョンでは、壁や床などは仮置きした無機質な MeshInstance3D の BoxMesh になっていました。今回はこの無機質なものをダンジョンらしいものに置き換えていきます。この記事の内容を実施することで、仮置き... -
blender
blender でダンジョンRPGの素材を自作する手順
blender は無料3D素材制作ソフトです。このソフトウェアを使って、ダンジョンRPGの素材を作っていきます。 blender でダンジョンRPGの素材を作成する ダンジョンの床・壁・扉・階段などを効率よく作るために、Blenderではモジュラーアセット (パーツ化) と... -
Godot Engine
Godot 4 でWiz系ダンジョンRPG開発 (リファクタリング) [007]
これまでのダンジョンRPG制作で作成したものは以下の通りです。これを1つのスクリプトファイルで作ってきていました。しかし、これだと設計がひどい状態になっています。なぜなら、ダンジョン処理の中に街の処理やゴブリンと戦う処理などが1つになっている...
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